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图像边缘融合与无缝拼接技术
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在多通道系统中, 图像的边缘融合与无缝拼接技术是虚拟现实系统搭建的主要技术要求之一.目前主要的方法和技术手段主要有两种,
一种是由外围的硬件边缘融合处理系统来实现,称之为硬件边缘融合; 一种是通过某个集成了具有边缘融合算法和功能的特定软件进行,
其中硬件边缘融合是比较可行的成熟解决方案
采用用软件边缘融合往往会导致的结果就是图形处理速度大幅下降,跳帧现象严重,同步延迟加剧,融合效果低下 开发难度加大
系统应用灵活性差, 也就是说用户一旦采用某个3D软件来进行图像边缘融合和无缝拼接, 以后的所有科研或应用都必须依赖该软件,
而科研用户的科研和应用方向往往又是多方面的 跨领域的, 这样用户耗巨资构建的虚拟现实实验室系统环境的利用率和使用灵活性将被限制.
而采用由外围的硬件边缘融合器来实现数字图像的边缘和无缝拼接将可以完全避免这一些列的问题, 经过国内外多年的实践证明采用由外围的硬件边缘融合器来进行图像的边缘融合是首选方案. |
| ■ 硬件边缘融合和软件边缘融合的技术对比 |
| 比较对象 |
硬件边缘融合
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纯软件边缘融合 |
技术方案 |
纯外围硬件融合技术
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特定软件集成融合算法
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| 融合效果 |
效果好(98%)
无融合痕迹 |
差(60%)
有融合痕迹 |
| 几何变形校正效果 |
好 |
一般 |
| 对图形处理速度的影响 |
无影响 |
有影响 |
| 价格 |
较高 |
低廉 |
| 稳定性 |
稳定 |
不稳定 |
| 通信延迟 |
无延迟 |
有延迟 |
| 对二次开发的影响 |
对二次开发没有影响 |
有影响 |
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边缘融合器的融合效果最好的验证方法是看该融合器对单色图像是否能进行良好融合,比如: RGB基本色即红色融合 蓝色融合
绿色融合 以及灰色融合. 如果单色图像能做到良好融合,则该融合器的性能是比较出色的, 不可仅仅观察一些美观的图片或三维场景. |
| ■ 软件边缘融合效果: |
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| ■ 硬件边缘融合效果: |
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