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球面CAVE投影显示系统


  1992年,Carolina Cruz-Neira等建立的大型虚拟现实系统CAVE(沉浸式投影显示系统),在国际图形学会议上以独特的风貌展现在人们面前,标志着这一技术已登上了高新技术的舞台。用户置身于一个边长为3m的立方体房间,有四面为投影屏幕,各由一台SGI工作站VGX控制的投影机向屏幕交替显示计算机生成的左、右眼观察图象,用户戴一种左、右镜片交替“开”(透光)“闭”(遮光)的液晶光闸眼镜,就可以看到环绕自身的立体景物,同时无妨于看见室内的起初物体。图形景物随用户在室内走动时的视线变化而变化。

  用户手持小棒,当与图形景物“接触”时便真实的接触反应,例如移动一个物体、敲响一个“铃铛”等。研制者邀请不同学科的专家进入这种虚拟环境,试验多方面的可视化研究:分子生物模型、超导体设计、天气预报、建筑设计等等。在这会议上,SGI和SUN等公司也展出了类似的环境和系统,让人进入仿真的空中飞行器飞行、海洋航行、汽车驾驶、建筑物内巡视漫游等虚拟环境,这些系统引起了观众的极大兴趣。

   球面CAVE显示系统,大视角、高分辨率、环绕视觉感较强,用户只需佩带轻质光闸眼镜,约束感小,也可多人共享,但需较大的安装空间和投影系统。

CAVE(沉浸式显示系统)的工程设计包括:

  (1) 高分辨率的彩色图像和无失真的良好的环视环境视野;
  (2) 减弱对导致错误的头部旋转灵敏度;
  (3) 把虚拟现实图像与真实工具混合起来(比如手);
  (4) 在人类世界中以合理方法引导和教授他人的需要;
  (5) 把连网的超级计算机与数据源耦合起来用于连续精化。



球面CAVE投影显示系统




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